傳統(tǒng)二維動畫制作與MG動畫制作的區(qū)別
有許多小伙伴一直分不清傳統(tǒng)二維動畫制作與MG動畫制作兩者之間的區(qū)別,其實MG動畫也屬于二維動畫的范疇。但是傳統(tǒng)二維動畫制作與MG動畫制作的區(qū)別在與表現(xiàn)形式和動畫制作的步驟區(qū)別還是比較大的。下面給大家列出各自的流程就能一眼清楚兩者之間的區(qū)別。
一、傳統(tǒng)二維動畫制作流程:
1.撰寫腳本:簡單來說就是劇本;
2.人物塑型:在腳本確定之前,需要先塑造好人物的造型和性格;
3.分鏡畫:按解說詞分配分鏡,正常情況下是每一個分鏡占據(jù)一個畫面;
4.設(shè)計稿:根據(jù)分鏡把鏡頭細化再繪制成精細的場景圖和人物動作圖;
5.原畫:在設(shè)計稿的基礎(chǔ)上,繪制出關(guān)鍵動畫幀;
6.精美幀:用極其精煉的手法,將原畫描繪清楚
7.動畫:繪制完整的過渡幀,使動作看起來更流暢;
8.上色:最后線稿完成后就開始上色合成;
二、MG動畫制作流程:
1.寫文案:MG動畫的文案就是風(fēng)格確定的前奏,動畫的風(fēng)格是按照文案的類型來選擇;
2.配音:MG動畫一般先配音,后面制作動畫的時候好跟著配音的節(jié)奏制作動畫;
3.繪制分鏡:根據(jù)劇本的文字畫出充滿創(chuàng)意的圖形分鏡;
4.繪畫原畫:分鏡畫好之后再根據(jù)分鏡在軟件里面畫出畫面原畫,原畫的細節(jié)**盡可能的精細;
5.做動畫:原畫畫好之后就開始調(diào)動畫,讓每個畫面中需要動的人事物實現(xiàn)動態(tài);
6.轉(zhuǎn)場:畫面動畫起來之后,每個鏡頭之間的轉(zhuǎn)場要斜街起來:轉(zhuǎn)場盡可能的要有創(chuàng)意;
7.合成輸出:最后在后期軟件里面加上音效和聲音就可以輸出了;
8.建議總結(jié):MG動畫需要好的創(chuàng)意文案加上頂尖的技術(shù),才可以打造出一部無可挑剔的MG動畫:
其實這兩種動畫制作流程大同小異,前半部分的制作基本上是相同的步驟,不過可能在具體項目上會有些許差別。希望咻動畫對于傳統(tǒng)二維動畫與MG動畫制作上的小總結(jié)能夠?qū)δ阌兴鶐椭?/span>