二維動畫制作有怎樣的發展歷程
毫不夸張地說有些完全沒有了解過動畫制作的人甚至都不知道動畫還有二維與三維之分,更別提作為行業之外的人對于動畫的發展歷程有多少了解了。下面咻動畫就來給小伙伴們簡單介紹一下二維動畫的發展歷程與關鍵節點。

要知道動畫制作并不是一開始就能夠很便利地直接通過電腦軟件制作,回頭看看從1906年**部動畫片《滑稽臉上的幽默相》誕生至今二維動畫已經走過了一百多年的歷史。而在當時如果想要制作一部二維動畫需要先有一部攝影機或者掃描儀,繪畫師將動畫中需要用到的畫面逐幀手繪出來。一部畫面流暢的動畫需要用到的幀數是每秒24-25幀,這樣看來一部三分多鐘的動畫片工作量有多么龐大我們應該能夠理解了。
隨著互聯網與計算機技術的發展二維動畫也終于迎來其關鍵的發展節點了,動畫制作可以直接通過電腦上下載的繪圖軟件與動畫軟件進行制作了。雖然一開始由于同樣隨著科技的發展應運而生的三維動畫而受到了影響,但是我們都知道二維與三維動畫制作過程、性質與表現形式等等都是兩種截然不同的視覺藝術,再有就是短視頻平臺等新傳播媒體的出現而讓制作便捷畫風多變的二維動畫在視覺傳達方面的應用上又開辟了一條新道路。而且二維動畫本身具有的觀賞性與貼合大眾審美的畫面表現,仍然能在各領域中穩固地占有一席之地。

其實簡單地說所謂二維動畫就是在平面上展示的動態畫面,隨著電腦動畫制作軟件的不斷發展我們也可以在二維空間中模擬出立體的三維畫面,也就是近年來我們常在海報、動畫等視覺營銷上面常見的2.5D的表現形式。雖然與三維動畫相比畫面的立體感要弱很多,但是也不影響2.5D的視覺表現給人帶來的畫面沖擊感。