MG動畫制作周期
MG動畫制作公司普遍制作周期在28天這樣子。不同的公司制作周期也是不一樣的。不過制作步驟都是一樣的,在這里的時間差異一般受制作團(tuán)隊規(guī)模影響。
一、跟客戶溝通仔細(xì)了解客戶內(nèi)心的真正需求,這個溝通時間需要1-5天,因為其中涉及到客戶素材準(zhǔn)備不充分的情況,所以預(yù)算的時間要長一些。
二、3分鐘MG動畫制作創(chuàng)意征集時間需要大概1-5天時間完成。
三、確定制作形式,這個需要1-2天時間,主要是跟客戶溝通看需要使用什么樣的形式來制作,看是以詼諧的故事性還是敘實的故事性來制作,每一種形式取得的效果是不一樣的,所以在制作形式上還是要下些功夫。
四、根據(jù)前期的創(chuàng)意征集和客戶溝通后確定最終方案,根據(jù)方案進(jìn)行MG動畫制作,這里因為涉及到素材繪制,分鏡設(shè)計等所以制作時間要長一點,制作周期需要15天左右。
五、通過以上三個步驟就可以完成MG動畫制作,最后是將樣片發(fā)給客戶,客戶滿意收貨,如果不滿意那就需要根據(jù)客戶的要求再次進(jìn)行修改,直至客戶滿意為止。
如果企業(yè)需要的3分鐘MG動畫制作周期更短,比如想一周內(nèi)收貨的話,那也是可以的。但是由于時間太短,所有參與制作的崗位都需要加班加點趕工像文案策劃,動畫分鏡師,后期剪輯師都要互相配合的。這就涉及到制作費(fèi)用會比普通的制作價格要高一些。

MG動畫的制作流程
首先要有靠譜的文案
文案是MG動畫的重要組成部分之一,它對于MG動畫中重要信息的傳達(dá)以及主題的強(qiáng)化有著重要作用,文案質(zhì)量會直接影響整個MG動畫的質(zhì)量。因此,一篇靠譜的文案是必不可少的。
其次要創(chuàng)作分鏡頭
在MG動畫中,創(chuàng)作分鏡頭腳本可以提高整個制作環(huán)節(jié)的效率,讓動畫師能夠通過分鏡頭腳本在最短時間內(nèi)完成實際需求的動畫。在分鏡頭的創(chuàng)作過程中,需要注意這幾個方面:鏡頭的設(shè)計、場景的設(shè)計、畫面風(fēng)格的設(shè)計等。
接著進(jìn)行素材繪制
MG動畫是由簡單的幾何繪制組成復(fù)雜的場景繪制,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗。主要利用Illustrator作為繪制工具、Photoshop作為處理工具。
1.圖形繪制
MG動畫的全稱為MotionGraphic(圖形動畫),圖形是MG動畫的主要組成部分。根據(jù)文案的實際需求以及整個動畫的風(fēng)格來設(shè)計所需要的圖形。在軟件使用方面,由于MG動畫大多使用的是矢量素材,所以一般是在Illustrator中把需要的圖形繪制除了,隨后直接轉(zhuǎn)入動畫制作軟件中。
2.人物繪制
人物的繪制主要應(yīng)用于偏人物動畫風(fēng)的MG動畫,根據(jù)文案設(shè)計一套具有相同設(shè)計風(fēng)格的人物。同樣是在Illustrator繪制矢量人物,然后導(dǎo)入動畫制作軟件中。在這里需要注意的是所設(shè)計的人物是以制作MG動畫的目的來設(shè)計,所以在人物的肢體上需要具有靈活的可操作性。
3.場景繪制
場景的繪制主要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)作過程中所繪制的場景在軟件上實現(xiàn)出來,同樣需要以文案以及整個MG動畫基調(diào)為基礎(chǔ),在Illustrator繪制矢量元素并導(dǎo)入動畫制作軟件。
然后開始動畫制作
有了前期充足的準(zhǔn)備之后,就可以開始進(jìn)入到動畫制作的環(huán)節(jié)。主要的方式是以前期設(shè)計好的分鏡頭腳本、聲樂、視覺素材等元素為基礎(chǔ),通過合成軟件AfterEffects、剪輯軟件Premiere(根據(jù)實際情況選擇軟件)把這些元素組成設(shè)計成一個MG動畫。
最后進(jìn)行后期剪輯
在MG動畫制作的過程中,后期剪輯的作用更多體現(xiàn)在檢驗動畫是否能與配音同步,這就要求動畫師每隔一個時間點渲染導(dǎo)出一次,并把導(dǎo)出的動畫導(dǎo)入Premiere檢測是否與聲音同步,這就避免了音畫不同步而進(jìn)行的反復(fù)修改。畫面承載著較多的信息量,因此把握畫面的節(jié)奏顯得尤為重要,而后期剪輯則是把握節(jié)奏的一個關(guān)鍵性步驟。主要方式是通過Premiere等剪輯軟件發(fā)現(xiàn)動畫制作過程中存在的問題,以及時反饋修正。
MG動畫制作應(yīng)用軟件
1.Flash
Flash是制作MG動畫中常用的軟件,它結(jié)合了動畫創(chuàng)作和應(yīng)用開發(fā),專業(yè)全面。為了使用Flash軟件制作出復(fù)雜豐富的動畫圖片,MG動畫公司的設(shè)計師必須具備流暢的使用能力,補(bǔ)間動畫是利用Flash制作的優(yōu)勢和核心。
2.Photoshop
Photoshop是一款善于制作與編輯圖形對象工具,目的是為編輯像素圖形而開發(fā)的,ps在編輯像素圖形方面更具備一等一的優(yōu)勢。
3.AE
AE是一款圖形視頻處理的軟件,這類軟件適用于視頻特技與圖形設(shè)計,亦屬于層式類型的創(chuàng)意動畫制作后期軟件。MG動畫使用AE軟件制作的保險性和專業(yè)性較強(qiáng),特別適合專業(yè)從事動畫視頻制作的公司使用。AE軟件具有的特點,它可以通過設(shè)置來處理更多的細(xì)節(jié),從而實現(xiàn)令人印象深刻的視覺效果。
4.Au
Adobe Audition是一款能為動畫制作出細(xì)致入微的音效和高品質(zhì)的音樂的軟件。MG動畫是一種視聽語言,所以在聲音和畫面的搭配是十分重要,而其聲音又包含了三個方面配音、音樂、音效。因此Au對于MG動畫音樂有很大的作用。
如何創(chuàng)作動畫分鏡頭腳本設(shè)計
1.分鏡頭設(shè)計奠定動畫風(fēng)格
分鏡頭腳本設(shè)計不僅僅是對動作和事件外觀的簡單描述,更是促進(jìn)事件發(fā)展的基本內(nèi)在邏輯線索,這是一種敘事方式。
分鏡頭應(yīng)該是最終的瀏覽樣品。除了構(gòu)思每個鏡頭的結(jié)構(gòu)外,設(shè)計師還必須考慮時間分配比,即每個鏡頭應(yīng)該分配的時間,包括每個鏡頭的時間長度和鏡頭中運(yùn)動時間的長度。
2.收集大量相關(guān)資料
分鏡頭腳本是動畫作品的整體結(jié)構(gòu)框架,每個元素都可以為動畫電影的視覺形象、制作指導(dǎo)和后期編輯效果提供可靠的依據(jù)。分鏡頭腳本最基本的組成部分是角色建模設(shè)計和場景制作。在創(chuàng)建分鏡頭之前,我們必須收集大量的相關(guān)信息,并做好充分的準(zhǔn)備。
3.明確風(fēng)格
風(fēng)格模式不依賴于動畫的敘事和非敘事結(jié)構(gòu),它本身就會吸引觀眾的注意。作為一名設(shè)計師,我們需要做的是找到風(fēng)格在整體動畫模式中的作用。
鏡頭的運(yùn)動可以用來揭示故事信息,創(chuàng)造懸念效果;不連續(xù)劇的編輯是為了在故事中產(chǎn)生全知的觀點;鏡頭的組織是讓觀眾注意畫面中的個別細(xì)節(jié);音樂和噪音的使用是為了制造驚喜效果。風(fēng)格可以增強(qiáng)動畫中的情感和情感效果,幫助電影產(chǎn)生深刻的價值。
4.鏡頭的合理使用
動畫與電影的藝術(shù)表現(xiàn)非常相似,通過鏡頭連接來表達(dá)一個完整的故事,鏡頭中的內(nèi)容反映了設(shè)計師的意圖。在動畫創(chuàng)作中,動畫鏡頭起著重要的作用,鏡頭完美地展示了動畫故事的發(fā)展情節(jié)和動畫的節(jié)奏,通過電影鏡頭語言,可以更生動地展示動畫的藝術(shù)視覺效果。

動畫時長如何確認(rèn)
1.根據(jù)制作成本來確定。在動畫宣傳片的制作過程中,對制作時長影響**的就是制作成本。雖然說動畫制作時可以通過很少的鏡頭來完成信息的傳遞或者運(yùn)用其可塑性來容納更多企業(yè)信息,但事實上動畫宣傳片既不是時長越長越好,也不是內(nèi)容越簡練越好。動畫宣傳片的時長需要根據(jù)多方面的信息來進(jìn)行判斷確定。
2.根據(jù)投放渠道來確定。動畫宣傳片的形式特殊,所以可以在多個平臺進(jìn)行投放。但是不同的投放渠道對于時長、畫面等有不同的規(guī)定。所以動畫宣傳片在動畫制作之前可以通過其主要投放渠道來確定動畫的時長。提前與企業(yè)進(jìn)行投放渠道的確定,以免后期在投放過程中出現(xiàn)什么問題。
3.根據(jù)受眾客戶來確定。動畫宣傳片的用途決定了他所面向的大眾群體調(diào)性,而針對不同種類的受眾人群所制作宣傳片的內(nèi)容也會不同,相應(yīng)地動畫時長就會有所改變。不同的受眾群體的觀看習(xí)慣、觀看角度也會有所不同,動畫時長的考慮也要根據(jù)這些因素進(jìn)行判斷。
咻動畫公司介紹
咻動畫致力于服務(wù)各行各業(yè),產(chǎn)品宣傳,動畫科普,旅游宣傳,IP孵化等等。業(yè)務(wù)范圍廣泛,想法獨特新穎,用創(chuàng)意給每一位用戶交上最滿意的答卷。
咻動畫應(yīng)用多種風(fēng)格形式,為各行各業(yè)設(shè)計了許多精彩絕倫的動畫。有與美的等多家企業(yè)合作的產(chǎn)品宣傳動畫,手繪風(fēng)格,活潑可愛;原創(chuàng)IP“十三生笑”與多家公司進(jìn)行跨界聯(lián)動制作創(chuàng)意信息流動畫,畫面精美,風(fēng)格獨樹一幟;與政府部門合作的公益科普動畫,安全宣傳片等,扁平風(fēng)格,準(zhǔn)確生動地向大眾科普生活小知識,等等。咻動畫還擅長IP孵化,其原創(chuàng)IP“十三生笑”榮獲中國年度IP動漫原創(chuàng)金獎、玉猴獎多種IP獎項。
公司目前聚合了MG動畫制作、二維動畫制作、動畫宣傳片,IP孵化,IP形象設(shè)計,宣傳片制作,動畫廣告制作,創(chuàng)意動畫制作,企業(yè)宣傳片,動畫視頻,F(xiàn)lash動畫制作等多種服務(wù)。動畫制作就找咻動畫。