MG動(dòng)畫制作價(jià)格
1.風(fēng)格和形式
一般動(dòng)畫的風(fēng)格有扁平風(fēng)格、插畫風(fēng)格、手繪風(fēng)格、概念風(fēng)格等,不同的風(fēng)格制作需要不同的工作投入,難度不同自然價(jià)格也不同。動(dòng)畫制作的形式有很多,二維動(dòng)畫、三維動(dòng)畫、創(chuàng)意動(dòng)畫等等,不同的表現(xiàn)形式制作過程不同,自然也會(huì)影響價(jià)格。
2.內(nèi)容和時(shí)長
動(dòng)畫作品不一樣就是因?yàn)槠鋬?nèi)容劇本不一樣,每部動(dòng)畫作品都需要進(jìn)行獨(dú)特的創(chuàng)意設(shè)計(jì),而動(dòng)畫公司對產(chǎn)品進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計(jì)時(shí)投入的人力物力不同,所以價(jià)格不同。并且有的動(dòng)畫作品在制作時(shí)需要用到特殊的字體以及背景音樂等,涉及版權(quán)問題,就需要加上購置版權(quán)的費(fèi)用。客戶對于作品的時(shí)長要求也會(huì)影響動(dòng)畫公司定價(jià)。首先,時(shí)間長的動(dòng)畫制作價(jià)格高,這無可厚非。一般動(dòng)畫都會(huì)有個(gè)大概的制作周期,如果客戶有特殊要求,比如需要在快速的時(shí)間里完成設(shè)計(jì)和劇本,這時(shí)動(dòng)畫制作公司一般就會(huì)提升價(jià)格,因?yàn)樗枰{(diào)配更多的人和物來完成動(dòng)畫制作。
3.后期大修改和配音
后期動(dòng)畫一旦開始進(jìn)行制作就需要相對較長的時(shí)間,因此動(dòng)畫制作公司在制作前和制作后會(huì)仔細(xì)和客戶確認(rèn)腳本和畫面的呈現(xiàn),包括動(dòng)畫的配音和背景音樂的選擇等,在這些細(xì)節(jié)確認(rèn)過后如果還要進(jìn)行大修改一般是需要增加費(fèi)用的,至少深圳的動(dòng)畫公司有這樣的規(guī)定,但是小幅度的修改一般是不會(huì)產(chǎn)生費(fèi)用的。

MG動(dòng)畫的風(fēng)格
1、MBE風(fēng)
MBE風(fēng)的主要特點(diǎn):
1、帶有斷點(diǎn)的描邊,線條且粗細(xì)適宜。
2、在配色上會(huì)盡量遵循統(tǒng)一的配色規(guī)則,少有跳脫隨性的配色。整體上給人的感覺是清晰而規(guī)律的。
3、圖形都有一定程度的溢出效果。
4、多采用較為簡單的圖形,如圓形、圓角矩形、矩形、花瓣等等。
2、扁平化風(fēng)
扁平化風(fēng)的主要特點(diǎn):
1、用極簡的造型表現(xiàn)出人物的特點(diǎn),簡化一切元素。使畫面更直觀、更具設(shè)計(jì)感。
2、通過圖形的拼接打造共性中的個(gè)性。
3、配色上適用對比強(qiáng)烈的純色進(jìn)行搭配,來營造視覺上的張力,去彌補(bǔ)造型上的單薄。
3、插畫風(fēng)
插畫風(fēng)格的MG動(dòng)畫就是以插畫的形式制作出動(dòng)態(tài)的效果。它與一般MG動(dòng)畫的制作原理相同,不過在原畫設(shè)計(jì)和動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)中相對復(fù)雜。
插畫風(fēng)的主要特點(diǎn):
1、更注重畫面肌理效果。
2、更具觀賞性和藝術(shù)性。
4、線條風(fēng)
優(yōu)雅的點(diǎn)線,簡單的黑白灰,以及輕柔的配樂,將簡約發(fā)揮到了**。
線條風(fēng)的主要特點(diǎn):
1、依靠點(diǎn)、線、面支撐起一部動(dòng)畫,屬于比較抽象的畫面呈現(xiàn)。
2、在色彩上的應(yīng)用偏向于黑白灰藍(lán)等商業(yè)感較強(qiáng)的顏色。
MG動(dòng)畫角色如何設(shè)計(jì)
一、外形特征
在MG動(dòng)畫中角色的外形特征是可以直接給觀眾帶來視覺記憶點(diǎn)的,例如:某個(gè)角色腿部受傷了,那么在動(dòng)畫制作過程中為其設(shè)計(jì)動(dòng)作時(shí)應(yīng)該把在涉及到腿部運(yùn)動(dòng)的動(dòng)作方面把腿部受傷的細(xì)節(jié)考慮進(jìn)去。再如某個(gè)反派人物角色臉上的刀疤,在他做表情動(dòng)態(tài)時(shí)就會(huì)因?yàn)榈栋痰挠绊懚兊锚b獰,外形特征的設(shè)計(jì)不只能起到給觀眾留下深刻印象的作用,還能側(cè)面映襯出角色的心理與立場處境等。
二、角色性格
很顯然角色性格也是賦予角色行動(dòng)力與行為方式的一個(gè)重要因素,在生活中我們可以看到性格火爆的人行事作風(fēng)雷厲風(fēng)行,而性格懦弱的人為人處事都小心翼翼,由此可見在動(dòng)畫制作設(shè)計(jì)角色動(dòng)態(tài)時(shí)角色性格也是影響因素之一。值得一提的是雖然在影視劇作品中大部分情況下角色性格指的是人物角色的性格,但是在MG動(dòng)畫里面有時(shí)候動(dòng)物的性格特征也是可以很明顯地表現(xiàn)出來的。
三、情緒表達(dá)
其實(shí)情緒的表達(dá)對于MG動(dòng)畫角色的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)起到的影響影響與上面性格的很相似,角色處于不同情緒中的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)是從面部表情到肢體語言有很明顯的區(qū)別的。
四、劇情帶動(dòng)
劇情通常決定了動(dòng)畫腳本的設(shè)計(jì),而動(dòng)畫腳本設(shè)計(jì)也就是對角色的動(dòng)作、場景變化等進(jìn)行創(chuàng)作。由此可見在動(dòng)畫制作過程中角色的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)也是隨著不同的劇情走向而發(fā)生變化的。
五、場景氛圍
動(dòng)畫制作中場景氛圍塑造是MG動(dòng)畫畫面中一個(gè)很重要的因素,場景氛圍的改變也會(huì)直接影響到角色的動(dòng)態(tài)變化。
MG動(dòng)畫文案設(shè)計(jì)
一、首先是企業(yè)宣傳片文案內(nèi)容的表現(xiàn),如何展現(xiàn)一個(gè)企業(yè)的特點(diǎn),如何讓客戶**眼就深深的帶到你的企業(yè)當(dāng)中,企業(yè)宣傳片文案的片頭就起到了非常重要的作用,片頭起到總引得作用,把企業(yè)優(yōu)勢特點(diǎn)吸睛的部分展現(xiàn)在受眾的面前。所以企業(yè)宣傳片文案的片頭一定要有創(chuàng)意,有新意,有特點(diǎn)。
二、企業(yè)宣傳片文案中對公司介紹,公司的歷程,規(guī)模,榮譽(yù),展現(xiàn)企業(yè)的風(fēng)采,用具體的內(nèi)容來讓受眾感受到企業(yè)的實(shí)力。
三、接下來要告訴大家,貴公司是做什么的?產(chǎn)品與同行業(yè)相比有哪些競爭優(yōu)勢?這些才是受眾最想了解的。那么怎么去展示自己的優(yōu)勢呢?那么,就需要在創(chuàng)意這塊挖掘企業(yè)的各項(xiàng)優(yōu)勢,展現(xiàn)出產(chǎn)品的一些特色和獨(dú)到之處。
四、企業(yè)產(chǎn)品展示介紹以后,接著讓客戶知道企業(yè)規(guī)模實(shí)力。主要是列出企業(yè)的辦公區(qū),研發(fā)部門,廠區(qū)等,以企業(yè)實(shí)實(shí)在在的實(shí)力來展現(xiàn)企業(yè)的風(fēng)采,讓客戶達(dá)到心靈的震撼從而讓受眾猶如身臨其境一樣,看完就相當(dāng)于到企業(yè)去做了一個(gè)真實(shí)的參觀。
五、最后一個(gè)環(huán)節(jié),就是企業(yè)面對機(jī)遇面向未來的一個(gè)挑戰(zhàn)。一個(gè)企業(yè)無論昨天做的多么強(qiáng)大,有多么大的成就,那么也只是代表了昨天,面對未來的一個(gè)展望是你的受眾看到貴企業(yè)潛力的一個(gè)環(huán)節(jié),關(guān)于企業(yè)宣傳片結(jié)尾展望的設(shè)計(jì),也是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),這個(gè)環(huán)節(jié)把握的好壞關(guān)系的受眾最終對你企業(yè)的總體一個(gè)印象以及未來潛力的一個(gè)評價(jià)。

補(bǔ)間動(dòng)畫和逐幀動(dòng)畫
逐幀動(dòng)畫顧名思義就是需要進(jìn)行逐幀繪制的一種動(dòng)畫制作形式,但是由于逐幀動(dòng)畫中幀序列的內(nèi)容各不相同,其不但在制作過程增加了大額工作量負(fù)擔(dān),而且輸出的文件也會(huì)很大。逐幀動(dòng)畫具有較大的靈活性,可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容,但由于其是由手工控制,因此幀與幀之間的過渡很可能會(huì)不自然、不連貫。
補(bǔ)間動(dòng)畫是在Flash的時(shí)間幀上進(jìn)行關(guān)鍵幀繪制,不同于逐幀動(dòng)畫的是每一幀都是關(guān)鍵幀,補(bǔ)間動(dòng)畫可以在一個(gè)關(guān)鍵幀上繪制一個(gè)基礎(chǔ)形狀,然后在時(shí)間幀上對另一個(gè)關(guān)鍵幀進(jìn)行形狀轉(zhuǎn)變或繪制另一個(gè)形狀等,然后中間的動(dòng)畫過程是由Flash軟件自動(dòng)生成,不需要人為處理。補(bǔ)間動(dòng)畫可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)關(guān)鍵幀圖形之間顏色、大小、形狀或位置的相互變化。幀與幀之間連貫自然。文件小,占用內(nèi)存少。
咻動(dòng)畫是一家以創(chuàng)意為核心,致力于打造獨(dú)特個(gè)性動(dòng)畫的動(dòng)畫公司。公司有豐富的IP孵化的經(jīng)驗(yàn),不管是前期IP的創(chuàng)造,還是后期IP孵化的各項(xiàng)工作都能一一解決。咻動(dòng)畫孵化獨(dú)特的創(chuàng)意,制作優(yōu)質(zhì)動(dòng)畫,挖掘潛力IP,通過創(chuàng)意人及IP版權(quán)方協(xié)作,解決原創(chuàng)內(nèi)容定位,制作,發(fā)行,傳播和商業(yè)運(yùn)營問題,和創(chuàng)意人共同孵化優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。動(dòng)畫制作就找咻動(dòng)畫。