動畫公司如何選擇
1.風(fēng)格是否多樣
一個優(yōu)秀的動畫公司并不局限于某種或多種風(fēng)格。各種風(fēng)格不僅證明了企業(yè)的專業(yè)能力,而且吸引了更多的客戶,給了客戶更多樣化的選擇。
2.動畫質(zhì)量高嗎
動畫質(zhì)量一般涉及原創(chuàng)、文案創(chuàng)意展示和過渡效果。高質(zhì)量的動畫應(yīng)該具有高度的創(chuàng)意、新穎的創(chuàng)意和過渡效果。
3.企業(yè)配套設(shè)施齊全嗎
專業(yè)人士做專業(yè)的事情。高質(zhì)量的動畫與專業(yè)人員和設(shè)備密切相關(guān)。因此,在判斷動畫企業(yè)的優(yōu)缺點時,可以關(guān)注企業(yè)是否有專門的生產(chǎn)團隊,工作設(shè)備是否能滿足后期制造的需要。
4.報價是否規(guī)范
一般來說,在制作動畫時,報價是我們最關(guān)心的問題。由于正式制作企業(yè)在報價中一般有統(tǒng)一的規(guī)定成本,一般根據(jù)動畫制作市場、動畫制作類型、難度和后期渲染報價,因此價格一般與市場價格相似。專業(yè)動畫制作公司將制作相應(yīng)的規(guī)范和報價總數(shù)和價格。
5.創(chuàng)新個性
優(yōu)秀的動畫公司有自己獨特的商業(yè)理念,并將繼續(xù)創(chuàng)新動畫作品、動畫表達(dá)形式、動畫元素等。與以創(chuàng)意為中心的深圳咻動畫公司一樣,它利用多樣化的動畫技術(shù)為許多企業(yè)開發(fā)高質(zhì)量的動畫。咻動畫也有自己的原創(chuàng)作品IP“十三生笑”這不僅證明了企業(yè)的專業(yè)技能,也吸引了更多的客戶合作。

動畫風(fēng)格如何選擇
動畫風(fēng)格是根據(jù)多方面信息來進行確認(rèn)的。
首先動畫風(fēng)格是根據(jù)產(chǎn)品的定位、優(yōu)勢等多方面信息來進行確定的。動畫的本質(zhì)目的是為了宣傳,所以動畫對于產(chǎn)品的優(yōu)勢、特點等多種因素要表達(dá)清楚。合適的動畫風(fēng)格能夠讓整個動畫關(guān)鍵信息更加突出。
其次動畫風(fēng)格受主要受眾群體的觀看角度、審美角度等影響。動畫風(fēng)格符合廣大用戶的審美,能夠讓整個動畫更加容易被消費者接受,拉進企業(yè)與消費者之間的距離,從而達(dá)到很好的宣傳效果。
接著動畫風(fēng)格要與流行元素進行有效地結(jié)合,流行趨勢不僅能為整個動畫風(fēng)格帶來新的視覺感受,還能極大程度地吸引廣大用戶的注意力。
動畫文案如何設(shè)計
首先要根據(jù)確定的動畫風(fēng)格對整個動畫的氛圍基調(diào)進行詳細(xì)的文案創(chuàng)作,描述要詳細(xì)貼近動畫風(fēng)格,以免后期制作時產(chǎn)生誤差。
其次要為整個動畫設(shè)計一個完整的故事情節(jié),包括背景、開始、過程、結(jié)果、影響等,完整的故事架構(gòu)才能更加吸引觀眾,注意故事情節(jié)要合情合理,內(nèi)容要流暢精彩,不能前后不通,生硬難懂。
接著要根據(jù)整體的動畫結(jié)構(gòu)進行每個分鏡頭設(shè)計文案的撰寫,分鏡頭要進行編號,動畫分層也要進行備注,要將每個分鏡頭的畫面效果、人物動作、劇情發(fā)展等全面詳細(xì)地描述清楚,這樣后期制作時容易理解,并且可以保證整個動畫的氛圍效果一致。
最后,動畫的配色,配音也要進行文案描述,將預(yù)期要達(dá)成的配色效果以文字描述或者畫筆配色在平面上呈現(xiàn)出來,配音也要進行詳細(xì)的文案描述。
動畫分鏡腳本如何寫
從當(dāng)前的情況來看,?動畫分鏡頭腳本的專業(yè)性還是比較高的,可能之前沒有學(xué)過相關(guān)知識的人,就很難在這方面比較專業(yè),特別提醒大家,如果說是想寫好動畫分鏡頭腳本,我們也是要提前準(zhǔn)備才行,如果不提前準(zhǔn)備的話,??這樣也很難寫好動畫分鏡頭腳本。
而且目前來說,動畫分鏡頭腳本這個事情確實非常具有專業(yè)性,如果之前沒有學(xué)過相關(guān)專業(yè)的話,并且沒有動畫方面的專業(yè)實力的話,??還是不建議大家盲目的做,因為這個事情具有一定的專業(yè)性,如果我們之前很多事情都不懂的話,也很難寫好。在這里特別提醒大家,??在寫動畫分鏡頭腳本的時候也要詳細(xì)的看一下關(guān)于具體的劇本大綱等相關(guān)的情況,這樣相對來說還可以寫得更好。
當(dāng)然,如果是進行正式的動畫分鏡頭腳本設(shè)計,**還是與專業(yè)的動畫公司合作,畢竟他們擁有豐富的動畫制作經(jīng)驗,對于動畫分鏡頭腳本的設(shè)計工作也更加專業(yè)。

動畫如何轉(zhuǎn)場
一、利用相似性因素
上下鏡頭具有相同或相似的主體形象,或者,其中物體形狀相近、位置重合、在運動方向、速度、色彩等方面具有一致性,等等,以此來達(dá)到視覺連續(xù)、轉(zhuǎn)場順暢的目的。
二、利用承接因素
利用上下鏡頭之間的造型和內(nèi)容上的某種呼應(yīng)、動作連續(xù)或者情節(jié)連貫的關(guān)系,使段落過渡順理成章,有時,利用承接的假象還可以制造錯覺,使場面轉(zhuǎn)換既流暢又有戲劇效果。
三、利用反差因素
利用前后鏡頭在景別、動靜變化等方面的巨大反差和對比,來形成明顯的段落間隔,這種方法適合于大段落的轉(zhuǎn)換。
其常見方式是兩極景別的運用,由于前后鏡頭在景別上的懸殊對比,能制造明顯的間隔效果,段落感強,它屬于鏡頭跳切的一種,有助于加強節(jié)奏。
四、利用遮擋元素(或稱擋黑鏡頭)
所謂遮擋是指鏡頭被畫面內(nèi)某形象暫時擋住,依據(jù)遮擋方式不同,大致可分為兩類情形:一是主體迎面而來擋黑攝像機鏡頭,形成暫時黑畫面;二是畫面內(nèi)前景暫時擋住畫面內(nèi)其他形象,成為覆蓋畫面的**形象,比如,在大街上的鏡頭,前景閃過的汽車可能會在某一片刻擋住其他形象。當(dāng)畫面形象被擋黑或完全遮擋時,一般也都是鏡頭切換點,它通常表示時間地點的變化。
五、利用運動鏡頭或動勢
利用攝像機的運動來完成地點的轉(zhuǎn)換或者利用前后鏡頭中人物、交通工具等的動勢的可銜接性及動作的相似性,作為場景或時空轉(zhuǎn)換的手段。
六、利用聲音
用音樂、音響、解說詞、對白等和畫面的的配合實現(xiàn)轉(zhuǎn)場。
巧妙地實現(xiàn)動畫轉(zhuǎn)場能夠讓整個畫面更加有趣生動,也能更加吸引廣大用戶的注意,從而達(dá)到很好的宣傳效果。
咻動畫公司介紹
咻動畫是一家專業(yè)的動畫設(shè)計公司,集創(chuàng)意,編劇,導(dǎo)演,制片,分鏡, 動畫和后期為一體。公司擁有豐富的動畫制作經(jīng)驗,有成熟的制作團隊,有豐富的合作資源,致力于為電視臺,政府,企業(yè)提供專業(yè)化的服務(wù)和全面解決方案。公司目前聚合了MG動畫制作、二維動畫制作、動畫宣傳片,IP孵化,IP形象設(shè)計,宣傳片制作,動畫廣告制作,創(chuàng)意動畫制作,課程動畫制作、項目動畫制作、吉祥物設(shè)計、品牌動畫制作、企業(yè)宣傳片,動畫視頻,F(xiàn)lash動畫制作等多種服務(wù)。我們擁有成熟的制作團隊,經(jīng)驗豐富,口碑好,質(zhì)量高,是動畫制作公司的不二選擇。