動畫制作周期
1.看表現手法
有些企業希望在動畫的基礎上添加實際拍攝內容,然后動畫企業將分為兩個方向,先到現場拍攝、拍攝、編輯,然后才能進行動畫制作。一般來說,3分鐘的動畫廣告部分大約需要7-12個工作日,但實際拍攝部分應該根據腳的難度來確定。
2.看動畫類型
制作動畫廣告需要多長時間?最重要的是看它是什么類型。一般來說,動畫廣告也分為二維和三維。一般來說,動畫公司在考慮制作時間時會先看這個問題。這是因為大多數二維動畫都很簡單Flash,AE等等,三維動畫需要使用3D,Maya等軟件,門檻比較高,所以同樣的三分鐘動畫廣告的工作量會比二維大很多。因此,如果制作三維動畫,制作周期至少應超過三周。
3.看看公司預留的時間
正常的廣告動畫制作過程包括前期需求總結、文案劇本策劃、鏡頭設計、原畫、生成、配音配樂、特效等。如果公司真的需要緊急處理,那么這個過程需要簡化,動畫企業也需要安排更多的人來制作動畫。
專業動畫企業可以在兩三周左右完成廣告動畫,但后期面臨的修改時間需要另當別論。
動畫時長如何確認
1.根據制作成本確定。在制作動畫宣傳視頻的過程中,制作成本對制作時間的影響**。雖然動畫制作可以通過很少的鏡頭傳遞信息或使用其可塑性來容納更多的企業信息,但事實上,動畫宣傳視頻既不是越長越好,也不是內容越簡潔越好。動畫宣傳視頻的持續時間需要根據各種信息來確定。
2.根據交付渠道確定。動畫宣傳視頻的形式是特殊的,所以它可以在多個平臺上發布。但不同的交付渠道對時間、圖片等有不同的規定。因此,動畫宣傳視頻可以通過動畫制作前的主要交付渠道來確定動畫的時間。提前與企業確定交付渠道,避免后期交付過程中出現問題。
3.根據觀眾和客戶來確定。動畫宣傳視頻的目的決定了他所面對的公眾群體的基調,不同類型觀眾制作的宣傳視頻的內容也會有所不同,相應的動畫時間也會發生變化。不同觀眾的觀看習慣和觀看角度也會有所不同,動畫時間的考慮也應該根據這些因素來判斷。

動畫氛圍的影響因素
首先,一個恰當的動畫風格能夠奠定整個動畫的氛圍基調。動畫風格一般是根據產品的用途、定位,受眾群體的觀看習慣以及當下流行趨勢等多方面來進行考慮的。動畫風格不是越多越好,合適才是最重要的。恰當的動畫風格能夠塑造適當的動畫氛圍,對于產品的重點、優勢等也能起到很好的烘托作用。
其次,動畫節奏也會影響動畫的氛圍。有層次的節奏能夠讓用戶在觀看時更直觀地感受到動畫的重點,對于關鍵信息能產生更深刻的印象。動畫的節奏能夠直接影響動畫的氛圍。快的節奏讓人感受到緊張激情的氛圍,慢的節奏又會給人營造一種悠閑自在的氛圍。
接著,配色是整個動畫宣傳片的色彩氛圍。綠色給人生機的感覺,紅色給人熱烈的感覺,黃色給人明媚的感覺,紫色給人優雅的感覺等等。不同的顏色帶給人不同的視覺感受。所以在進行動畫制作時,配色要緊隨動畫的主題,吸引人的同時又不讓人感覺出格,給整個動畫起到很好的襯托作用。
最后,就是最最重要的音樂音效了。配音的語調要與動畫的形象保持一致,配音的節奏要與動畫的劇情相互配合。背景音樂要與整體的氛圍相符合,音效的使用也要合情合理。
動畫文案撰寫依據
首先在進行動畫制作前,客戶會提供產品相關信息以及對作品的需求等,這些就是動畫制作撰寫文案的重要依據。策劃人員需要對相關信息及作品需求作深入地剖析,從中尋找適合動畫作品的亮點,從而進行創意策劃。
其次,光有信息還不夠,動畫制作公司會通過對產品進行的市場調研了解其主要受眾群體的觀看角度與觀看習慣。畢竟制作出來的動畫作品是為了給大眾看的,因此符合他們的審美習慣、觀看習慣等,才能達到更好的宣傳效果。
然后文案撰寫的主要依據就是策劃團隊根據相關信息做出的適合作品的創意策劃。編劇根據創意策劃進行詳細的劇本設計,劇情描述,角色效果描述,分鏡頭描述等等。

動畫如何轉場
一、利用相似性因素
上下鏡頭具有相同或相似的主體形象,或者,其中物體形狀相近、位置重合、在運動方向、速度、色彩等方面具有一致性,等等,以此來達到視覺連續、轉場順暢的目的。
二、利用承接因素
利用上下鏡頭之間的造型和內容上的某種呼應、動作連續或者情節連貫的關系,使段落過渡順理成章,有時,利用承接的假象還可以制造錯覺,使場面轉換既流暢又有戲劇效果。
三、利用反差因素
利用前后鏡頭在景別、動靜變化等方面的巨大反差和對比,來形成明顯的段落間隔,這種方法適合于大段落的轉換。
其常見方式是兩極景別的運用,由于前后鏡頭在景別上的懸殊對比,能制造明顯的間隔效果,段落感強,它屬于鏡頭跳切的一種,有助于加強節奏。
四、利用遮擋元素(或稱擋黑鏡頭)
所謂遮擋是指鏡頭被畫面內某形象暫時擋住,依據遮擋方式不同,大致可分為兩類情形:一是主體迎面而來擋黑攝像機鏡頭,形成暫時黑畫面;二是畫面內前景暫時擋住畫面內其他形象,成為覆蓋畫面的**形象,比如,在大街上的鏡頭,前景閃過的汽車可能會在某一片刻擋住其他形象。當畫面形象被擋黑或完全遮擋時,一般也都是鏡頭切換點,它通常表示時間地點的變化。
五、利用運動鏡頭或動勢
利用攝像機的運動來完成地點的轉換或者利用前后鏡頭中人物、交通工具等的動勢的可銜接性及動作的相似性,作為場景或時空轉換的手段。
六、利用聲音
用音樂、音響、解說詞、對白等和畫面的的配合實現轉場。
巧妙地實現動畫轉場能夠讓整個畫面更加有趣生動,也能更加吸引廣大用戶的注意,從而達到很好的宣傳效果。
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