動畫制作過程
即使是制作簡單的動畫,動畫制作必要的步驟也不能少,有了全面的計劃,在制作時才能更加得心應手。
1.構思
首先要做的,就是構思劇本。如果沒有敲定故事框架的話,在制作過程中會不知道該畫什么。思考策劃時要把故事框架,故事情節發展,故事的背景架構,人物數量及角色設定以及其他重要道具的設計等確定好,再進入制作環節,一般可以做出沒有違和感的作品。其實,像很多漫畫、小說,也是先決定故事的大致框架后,再進行細節創作。
2.制作分鏡腳本
分鏡腳本包括每個場景的構圖,角色的移動方式,臺詞和效果音等信息說明,鏡頭秒數,場景編號、鏡頭編號等。不是所有意圖都要用圖畫來表現,有時文字也可清楚表達意思。如果分鏡腳本信息龐雜,實際制作時就容易頭腦混亂,所以試著用點、線、簡短文字描繪就容易理解。
3.繪制原畫
因為在動畫中,原畫是重要節點,中間幀是連接這些點的線,所以原畫具體張數,會根據想要表現的動作而變化。而且一般的原畫是用繪圖軟件制作出來的,當然手繪原畫也可以,不過用繪圖軟件更方便。常用繪圖軟件有Photoshop和Illustrator,可以按繪畫的各部分劃分圖層,因此可以輕松地進行修改或創建中間幀。
4.繪制中間幀
完成原畫后,就是中間幀。中間幀連接起一張張原畫,使畫面變化的過程流暢。中間幀的張數,也可根據想要表現的動作決定。中間幀不僅用于角色,還用于背景等的運動。
5.用編輯軟件制成動畫
最后,用剪輯軟件把這些原畫和中間幀,做成視頻。然后,加上角色的配音音效、背景音樂等。視頻剪輯軟件有很多,PremierePro和AfterEffects等很有名。各人可根據自身使用習慣決定。

如何打造動畫角色
1.造型輪廓多用于幾何體
動畫公司的大多數設計師通過幾何設計概念來塑造動畫中的角色。動畫制作中的角色形狀并不局限于人物造型。一些動畫宣傳片中的主角是動物或根本沒有角色。動畫人物的造型大多采用幾何形狀,不僅可以設計出輪廓分明的人物造型,讓觀眾在觀看后留下深刻印象,還可以通過日常常見的幾何形狀縮短與觀眾的距離,增強觀眾對動畫的好感。
2.線條流暢,造型自然流暢
畫面內容一般比較復雜。此時,在塑造人物造型時,要盡量使線條流暢,在造型上要自然,不要追求夸張的表現。
雖然夸張的表達形式在漫畫中非常普遍和流行,但在人物造型設計中,線條必須流暢,不能與顧客對抗,否則漫畫的效果只會適得其反。流暢的人物造型可能有點簡單,但它正好符合當代顧客的審美觀。簡單的設計有時會事半功倍。在快節奏的社會生活中,簡單的角色設計也可以讓觀眾一目了然地看到動畫角色的效果設置,從而更清楚地理解整個動畫的含義,避免觀眾因花費太多時間而失去。
3.色彩運用
一般來說,在設計人物造型時,動畫公司會將輪廓和線條結合起來,加上簡單的線條和色彩處理,然后總結出簡單的人物形象。然而,眾所周知,色彩在動畫中的應用更加靈活和豐富。因此,在塑造人物時,可以使用色彩和光影來增強設計感,突出動畫人物的風格。不同的顏色對動畫人物的設置、動作和個性具有一定的突出功能。
根據卡通人物的形象,動畫在畫面空間中詮釋故事。這種卡通人物形象會給人一種三維的空間感。動畫制作不僅是一門藝術,也是一項塑造人體的技術。動畫角色的制作應注意測量和觀察事物的方法以及塑造人體的準確性。在動畫制作中,建模能力追求繪制圖形、物體和空間的準確性和三維性。有針對性和獨特的動畫形象可以吸引大多數用戶的注意,然后在客戶心中留下深刻的印象。
動畫制作注意什么
1.確定主題
確定動畫主題是非常重要的,因為動畫內容決定了是否有人在你發布視頻后觀看。如果內容很無聊,可能會有更少的人觀看。因此,我們應該仔細選擇主題,**選擇更有趣或更受歡迎的主題。動畫內容必須傳正能量,避免一些非法內容。
2.內容策劃
即使你自己制作簡單的動畫,你也應該制作詳細的內容計劃。內容規劃不僅包括腳本,還包括動畫主題.動畫人物設定.對配色等細節的描述。
3.動畫制作
在制作動畫時,要注意動畫軟件的巧妙應用,盡量減少工作量。在動畫制作過程中,要注意內容規劃。如果你在實踐中發現了更合適的動畫元素,你可以改變它。
4.生成剪輯
在制作動畫時,我們應該更加注意動畫生成和編輯的時間點與情節發展的時間點一致。在編輯過程中,我們應該注意確保動畫情節的完整性,而不是最終情節。
雖然制作簡單的動畫沒有正式場合的動畫宣傳那么嚴格,但是各種細節也需要注意,只有高質量的動畫才能帶來好的效果。
動畫評判標準
1.作品是否原創
現在市面上出現許多的動畫短片,動畫市場競爭激烈。動畫制作短片要想取得不錯的宣傳效果,原創作品更能讓人眼前一亮。千變一律的動畫設定只會讓受眾產生視覺疲勞,從而做無用功。所以作品原創是評價一部動畫好壞的重要因素。
2.配音音效是否合適
合適的背景音樂對于整個作起著點睛之用。背景音樂可能不是最有名的,可能不是***的,但它一定得是合適的。如果本來正在專心看動畫作品結果因為音樂出戲了,那就尷尬了。配音要貼合動畫效果,不能該搞笑的時候嚴肅,該高興的時候聲音低沉等。
3.細節是否完美
動畫的配音能否跟上人物,聲音的節奏能否跟上劇情,轉場是否順暢,剪輯是否銜接等等細節都可以幫助我們評判動畫作品的好壞。優質的動畫應該是完美的,不留遺憾的。

動畫轉場的作用
相比起硬生生拼接的拍攝素材,恰到好處且酷炫的轉場效果使得動畫情節脈絡更為清晰,動畫畫面更加生動活潑。
動畫轉場能夠將上下的動畫畫面進行有效地轉換,起到一定的承上啟下的作用。合適的轉場能讓上下內容銜接在一起,不會讓人感覺畫面轉換很生硬。
動畫轉場能夠起到分離段落的作用。整個動畫其實是一個整體結構所以在敘述時更要主要分離,如果一直長篇大論的演繹,會讓觀眾感覺整個動畫很長,并且不知道重點在哪,然后就會喪失對動畫的興趣。動畫轉場能夠讓整個動畫看起來更有層次感。
動畫能起到過渡場景的作用。動畫就是會動的圖畫,所以動態的展示是必須的,然而畫面場景之間如果轉換不自然,就很容易讓觀眾在觀看動畫時出戲,這樣也就達不到很好的宣傳效果。通過動畫轉場能夠讓動畫畫面轉換更加自然,讓整個動畫畫面更加有趣。
在動畫制作過程中本身就有很多的細節,動畫轉場的有效使用能夠為整個動畫錦上添花,所以大家在進行動畫制作時一定要把握好轉場特效。
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