好的動畫宣傳片可以通過這兩點來判斷
雖然說動畫宣傳片近幾年來在廣告宣傳的應(yīng)用中出現(xiàn)的頻率越來越高,但畢竟動畫制作所涉及到技術(shù)層面的東西比較多,再加上跨行業(yè)之間就好像隔了一座大山,許多小伙伴對于宣傳片制作的質(zhì)量不知道如何去把關(guān)。如果想要學(xué)會一樣就能判斷出宣傳片質(zhì)量的差異,我們可以嘗試從這兩個方面去觀察。
一、整體布局
無用是娛樂性還是商業(yè)性的動畫宣傳片都是要有整體大局觀的,有經(jīng)驗的動畫公司并不是憑空就能設(shè)計出合適的腳本方案,而是根據(jù)我們所提供的企業(yè)或者產(chǎn)品等相關(guān)的信息內(nèi)容去顧全大局地進(jìn)行整體規(guī)劃。既有條理性又有設(shè)計感的動畫腳本才能呈現(xiàn)出一個有商業(yè)價值的宣傳片,我們要記住宣傳片制作之所以需要做好整體布局,一是為了更好地展示出我們想呈現(xiàn)的信息內(nèi)容,二是為了能夠給受眾帶來更好的視覺體驗。
二、轉(zhuǎn)場效果
一個好的動畫宣傳片不可能從頭到位只停留在一個畫面,就算是以一鏡到底的表現(xiàn)手法來呈現(xiàn)也需要設(shè)計好相應(yīng)的畫面切換效果。很多動畫公司在宣傳片制作中不注重轉(zhuǎn)場設(shè)計,要么就少了一些原創(chuàng)性要么就沒有創(chuàng)意與設(shè)計感,在視覺上就很明顯能感受出來在制作上的敷衍行事。要知道好的轉(zhuǎn)場對于動畫質(zhì)量來說是重要的體現(xiàn),高質(zhì)量的動畫轉(zhuǎn)場能夠瞬間抓住觀眾的注意力,讓整個宣傳片看上去格外具有吸引力。
咻動畫在宣傳片制作中一般對于前期規(guī)劃以及轉(zhuǎn)場設(shè)計的把控是比較嚴(yán)格的,這不只是因為一些企業(yè)會對動畫宣傳片的質(zhì)量要求高,而是出于對每個項目都報以認(rèn)真負(fù)責(zé)的態(tài)度,不去投機(jī)取巧鉆一些空子導(dǎo)致動畫制作口碑下滑。