MG動畫制作中音響效果的重要性
在MG動畫制作的畫外音類型中除了旁白、獨(dú)白與解說詞之外,音響效果也是屬于畫外音的其中一種。音響效果也是在動畫宣傳片中的生源不在畫面之內(nèi)的,也就是說不是由畫面中的角色自主發(fā)出或者物體之間的碰撞所發(fā)出來的聲音。

音響效果區(qū)別于依附于畫面視像從屬關(guān)系的聲音,相比之下其更是發(fā)揮了聲音的塑造作用,沖破了畫面鏡頭框架的限制,把MG動畫制作的表現(xiàn)力拓展到了畫面之外的地方。這樣的效果不止能使觀眾深入體會動畫宣傳片的內(nèi)涵,還能通過畫面之外的音響效果強(qiáng)化了3D環(huán)繞的視聽結(jié)合,從而獲得形象而生動的視覺與聽覺的雙重享受。
比如我們在觀看體育轉(zhuǎn)播時會發(fā)現(xiàn)電視上發(fā)出的聲音有很多層次,除了有解說員之外還有現(xiàn)場觀眾的喝彩聲吶喊聲還有運(yùn)動員在場上的動作發(fā)出來的聲音以及裁判的口哨聲。因此當(dāng)我們在MG動畫制作中需要應(yīng)用到類似模擬展會、大馬路或者體育賽事等現(xiàn)場畫面時,我們就需要在動畫宣傳片中加入模擬現(xiàn)場的那種音響效果,來讓整個動畫片段更具有現(xiàn)場質(zhì)感。但是我們還需要在音響效果與動畫旁白、人物獨(dú)白甚至是解說詞之間做好平衡。這樣才能讓觀眾在觀看動畫時有種觀看現(xiàn)場實(shí)拍的視聽感受的同時,又不會因為音響效果與旁白、獨(dú)白等搭配不當(dāng)而覺得動畫宣傳片過于嘈雜。

咻動畫認(rèn)為掌握畫外音的應(yīng)用可以是MG動畫制作中沖破鏡頭與畫面之間的局限,在使觀眾感受到很強(qiáng)的深層次畫面形象內(nèi)涵的同時,對于畫外音的運(yùn)用效果還能間接讓動畫宣傳片看起來有影視作品般的視聽效果。