什么是MG動畫中的鏡頭感?
我們都知道不論是動畫宣傳片還是實拍宣傳片都需要把控好鏡頭感,但是在MG動畫中都有哪些表達鏡頭感的畫面?

一般來說動畫宣傳片的鏡頭感通常在我們一開始的動畫分鏡中就已經體現出來了,因為MG動畫的分鏡其主要作用就是先把關鍵的鏡頭繪制出來。通常為平視角度、仰視角度、俯視角度這三種。
1.平視角度
平視角度我們可以理解為類似于實拍宣傳片中攝影機保持水平方向的拍攝鏡頭,這樣的MG動畫鏡頭畫面效果比較平和穩定也比較適合我們的視覺習慣。
2.仰視角度
在動畫宣傳片中這樣的角度除了會作為轉場的空境出現,一般發生在從人物或者動物的第 一視角出發,比如主角仰望天空時表達情緒、從寵物視角出發看主人時。當我們在仰望一個目標時通常該目標會顯得比較高大,如果進行MG動畫時我們想要在畫面中凸顯這個目標的話就可以采用這樣的設計手法。
3.俯視角度
很顯然俯視角度與仰視角度相反,也就是說從高處往下看的畫面效果,通常會給人一種廣闊的畫面視覺效果、增強畫面的立體感與層次感。有時候也可以讓動畫宣傳片看起來更具有戲劇化效果。如果是俯視人物的話會使目標人物有一種被壓迫感,在MG動畫中可以適當用來表達人物的狀態。

咻動畫認為一般動畫宣傳片的時長、制作費用等都有限制,而往往想要表達的信息內容又多。想要在有限的條件下制作出畫面質感好的動畫是不太現實的,但MG動畫中我們想要呈現出一個不錯的動畫就要先把握好著三種鏡頭感運用。