完成一部MG動(dòng)畫(huà)會(huì)用到哪些軟件?
MG動(dòng)畫(huà)相信在21世紀(jì)大家均不陌生了,它已經(jīng)逐漸融入到我們?nèi)粘I钪械姆椒矫婷媪耍敲词欠裼行』锇橄胫酪徊?/span>動(dòng)畫(huà)制作起來(lái)都會(huì)用到哪些軟件呢?這個(gè)我們可以從動(dòng)畫(huà)制作的流程說(shuō)起,從每個(gè)制作流程來(lái)給大家講解會(huì)用到哪些制作軟件。

首先動(dòng)畫(huà)在制作之前會(huì)先根據(jù)動(dòng)畫(huà)制作需求構(gòu)思文案和腳本,MG動(dòng)畫(huà)的文案一般是動(dòng)畫(huà)里出現(xiàn)的旁白文字同時(shí)也是動(dòng)畫(huà)要表達(dá)的信息內(nèi)容,腳本就是用文字描述出畫(huà)面感,這一類(lèi)無(wú)非就是用到辦公軟件一類(lèi)。文案下來(lái)就是分鏡圖的繪制,分鏡的繪制一般就需要用到Photoshop(簡(jiǎn)稱(chēng)PS)把MG動(dòng)畫(huà)腳本描述的每一個(gè)鏡頭繪畫(huà)成一張張靜態(tài)圖,讓我們直觀地看到MG動(dòng)畫(huà)的每個(gè)鏡頭是怎樣的畫(huà)面呈現(xiàn)。
繪制好分鏡圖之后就可以開(kāi)始進(jìn)行動(dòng)態(tài)的動(dòng)畫(huà)制作了,通過(guò)動(dòng)畫(huà)制作軟件After Effects(簡(jiǎn)稱(chēng)AE)把分鏡矢量圖繪制成動(dòng)態(tài)畫(huà)面之后串聯(lián)起來(lái)。在繪制MG動(dòng)畫(huà)時(shí)還會(huì)通過(guò)此軟件制作出動(dòng)畫(huà)的轉(zhuǎn)場(chǎng)和畫(huà)面銜接的動(dòng)作,以達(dá)到整個(gè)動(dòng)畫(huà)的流暢度和創(chuàng)意點(diǎn)呈現(xiàn)。動(dòng)畫(huà)制作好了之后就會(huì)加上旁白的字幕和動(dòng)畫(huà)音樂(lè)以及音效等后期,這些后期操作在AE軟件中都可以完成。
雖說(shuō)AE可以在動(dòng)畫(huà)制作好之后完成后期的剪輯和處理,但后期這塊往往是另外用一個(gè)叫Premiere的軟件來(lái)單獨(dú)制作。這個(gè)軟件是專(zhuān)門(mén)處理視頻音頻的一個(gè)軟件,通過(guò)這個(gè)軟件可以把制作好的動(dòng)畫(huà)加上字幕的配音、音效和背景音樂(lè)也可以處理一些視頻的剪輯,當(dāng)動(dòng)畫(huà)制作剪輯和處理好了之后就可以渲染出一部完整的MG動(dòng)畫(huà)了。

以上就是在制作一部MG動(dòng)畫(huà)中是怎樣的動(dòng)畫(huà)流程以及每個(gè)流程都會(huì)用到哪些軟件,咻動(dòng)畫(huà)希望通過(guò)上面的講解能夠幫助到有動(dòng)畫(huà)制作意向的小伙伴們。