補間動畫與逐幀動畫的區別
補間動畫與逐幀動畫的區別是什么?我們都知道動畫是在動畫制作軟件的時間幀上進行制作而成的。而動畫制作方法又有補間與逐幀之分,那么這兩者之間的區別在哪呢?
【逐幀動畫】
逐幀動畫顧名思義就是需要進行逐幀繪制的一種動畫制作形式,因此由于逐幀動畫中幀序列的內容各不相同,其不但在制作過程增加了大額工作量負擔,而且最終輸出的文件也非常大。逐幀動畫作為最基本的動畫原理,其利用了人眼在正常情況下的視覺暫留這一點來完成動畫效果。在制作逐幀動畫的時候要靈活應用且一秒一般以24幀來精確計算。
逐幀動畫相比于補間動畫的制作過程,逐幀動畫要繁瑣更多、工作量更大,而且如果是純手繪的逐幀動畫,會更加考驗畫師的繪畫功底。但它的優勢也十分明顯,逐幀動畫比補間動畫更具有靈活性,它幾乎可以表現任何創作者想在動畫中展現的內容。而且它更加類似于電影的播放模式,特別適用于表演人物或動物急劇轉身、 頭發及衣服的飄動、走路、說話、人物或動物急劇轉身以及精致的3D效果等細膩的動畫效果。
【補間動畫】
補間動畫是在Flash的時間幀上進行關鍵幀繪制,不同于逐幀動畫的每一幀都是關鍵幀,補間動畫可以在一個關鍵幀上繪制一個基礎形狀,然后在時間幀上對另一個關鍵幀進行形狀轉變或繪制另一個形狀等,然后中間的動畫過程是由計算機自動生成。補間動畫可以實現兩個關鍵幀圖形之間顏色、大小、形狀或位置的相互變化。
補間動畫相對逐幀動畫來說,制作方法較逐幀的繁復來說顯得更加簡單方便。因為我們只需要在**個關鍵幀和最后一個關鍵幀上創建內容。所以在動畫制作上不需要過多的人為處理。補間動畫往往比逐幀動畫更連貫自然。因為逐幀動畫是由動畫師的手工控制,每一幀的過渡有時候可能會缺少一點自然連貫。補間動畫相對于逐幀動畫來說還有文件更小,占用內存少的優勢。
咻動畫認為雖然補間動畫的過渡效果是非常平穩的,而且制作方便快捷使其在動畫制作中備受歡迎。但是對于變化復雜的動畫來說,使用逐幀動畫明顯更占優勢。