逐幀動畫的制作流程
逐幀動畫其實是動畫制作最早的一種形式,以前人們稱為定格動畫,就是通過一個個畫面連貫起來。原畫做得越細越精確,**形成的動畫動作越流暢,像我們以前看的小人書一樣,不停翻看就會有人練拳的連貫動畫,其實就是把運動過程附加在每個幀畫面上,利用人們的視覺暫留現象看到動的畫面。下面藝虎動畫小編根據實例給大家介紹逐幀動畫制作流程及注意技巧,具體如下:
1、首先打開flash制作軟件,隨著動畫制作軟件更新,雖然flash公司對該軟件已經停止更新,但是現在當前應用cs8.0運用還是很普遍。單擊第1幀,利用橢圓形工具在舞臺的左側畫一個紅顏色無邊框的圓, 按“F6”快捷鍵,連續在時間軸上插入10個關鍵幀。
2、單擊第2幀,使用鼠標或者鍵盤上的方向鍵調整舞臺中的紅色圓的位置,使之向右側移動一小段距離。 重復第前一步驟的方法,分別設置其余9個幀里面的圓形位置。我們發現這個效果與移動漸變效果基本相同,那為什么還要用逐幀動畫呢?原因在于,補間動畫是由Flash程序產生的,有一定的機械性和局限性,對于表現復雜的移動效果的優勢就不是很明顯了,逐幀動畫正好補充了這個空白,使變化的效果更加細膩。
3、單擊第3幀,利用矩形工具繪制一個無邊框的黑色矩形,并把它放置在舞臺的上端。在時間軸上按快捷鍵“F6”鍵,插入9個關鍵幀。然后單擊第4幀,使用箭頭工具,適當的拉伸黑色的圖形。 按照此方法,依次拉伸其余的九個幀。從第3幀到第10幀黑色圖形逐漸變化,就像是流動下來一樣。這就是形狀逐幀動畫。它與形狀動畫是沒有區別的,形成的效果是一樣的,但是與補間動畫一樣,逐幀動畫在表現復雜變化效果方法的優勢明顯。