也許大家從孩童時(shí)代到現(xiàn)今都會對一部甚至多部動畫片記憶猶新,如果在孩子們和年輕人,甚至是中年人中我們?nèi)绻舐晢栆痪湎?/span>“你們喜歡看動面片嗎”?我想一定是“嘩啦”舉起一堆手,隨后大家都開始興致高漲的討論起自己心目中的動畫片。的確,20世紀(jì)70年代之后出生的人基本上是看著動畫片長大的,國外的《鐵臂阿童木》、《森林大帝》、《花仙子》、《米老鼠和唐老鴨》,國產(chǎn)的《小蝌蚪找媽媽》、《大鬧天空》、《九色鹿》、《哪吒鬧海》、《天書奇課》等等,不勝枚舉。動畫片改變了一代人的娛樂習(xí)慣和審美品味,他們對在最純真年代給他們留下美好回憶的東西有著特殊的感情和偏好。現(xiàn)在,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境及其生活日益普及。在這一新的技術(shù)背景下,萌生了一些新的藝術(shù)現(xiàn)象和藝術(shù)式樣,Flash動畫片就是近年來流行于互聯(lián)網(wǎng)上的新媒體藝術(shù)的一種,它短小精悍,內(nèi)容靈活,受到那些穿梭于網(wǎng)絡(luò)世界的網(wǎng)民的普遍歡迎。隨著Flash動畫片的興盛和普及,我們似乎漸漸淡忘了那些傳統(tǒng)的動畫片。那么flash動畫與傳統(tǒng)動畫有那些區(qū)別呢?

一、傳統(tǒng)動畫
傳統(tǒng)動畫是由美術(shù)動畫電影傳統(tǒng)的制作方法移植而來的。它利用了電影原理,即人眼的視覺暫留現(xiàn)象,將一張張逐漸變化的并能清楚地反映一個(gè)連續(xù)動態(tài)過程的靜止畫面,經(jīng)過攝像機(jī)逐張逐幀地拍攝編輯,再通過電視的播放系統(tǒng),使之在屏幕上活動起來。傳統(tǒng)動畫有著一系列的制作工序,它首先要將動畫鏡頭中每一個(gè)動作的關(guān)鍵及轉(zhuǎn)折部分先設(shè)計(jì)出來,也就是要先面出原畫,根據(jù)原畫再面出中間畫,即動畫,然后還需要經(jīng)過一張張地描線、上色,逐張逐幀地拍攝錄制等過程。傳統(tǒng)動面的優(yōu)點(diǎn)是,經(jīng)過很長時(shí)間的不斷完善,傳統(tǒng)動畫已形成了一套完整的體系,包括制作流程,分工,市場運(yùn)作,甚至電視播出的動面系列片長度和集數(shù)都已經(jīng)規(guī)范。他可以完成許多復(fù)雜的高難度的動畫效果,幾乎人們可以想象到的他都可以完成。美術(shù)效果也是如此,傳統(tǒng)動面可以制作風(fēng)格多樣的美術(shù)風(fēng)格,特別是大場面,大制作的片子,用傳統(tǒng)動畫可以塑造出恢弘的畫面及其細(xì)膩的美術(shù)效果。
二、flash動畫
然而Flash是近些年才出現(xiàn)的一種新的事物,他是由美國的MACROMEDLA公司推出的一款多媒體動畫制作軟件。它是一種交互式動畫設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂,聲效,動面方便地融合在一起,以制作出高品質(zhì)的動態(tài)效果,或者說是動面。FLASH動畫有別于以前我們常用于網(wǎng)絡(luò)的CIF動畫,他采用的是矢量繪圖技術(shù),矢量圖就是可以無限放大,而圖像質(zhì)量不損失的一種格式的圖,由于動畫是由矢量圖構(gòu)成的,就大大地節(jié)省了動畫文件的大小,在網(wǎng)絡(luò)帶寬局限的情況下,提升了網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)男剩豢梢苑奖愕南螺d觀看,一個(gè)幾分鐘長度的flash動畫片也許只有1、2兆大小。Flash強(qiáng)調(diào)交互,就是讓觀眾在一定程度上參與動畫進(jìn)行,你可以動畫作品作一定程度的交點(diǎn)。舉個(gè)簡單例子就是:當(dāng)動畫進(jìn)行到某個(gè)地方,你可以選擇動畫的進(jìn)行。所以一經(jīng)推出,就風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò)世界,受到了青少年們的追捧。

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