動畫廣告越來越多的深入到了我們的生活給我們帶來的影響也是不小,專業的Flash動畫制作更是能夠給我們帶來更大的視覺沖擊。動畫不僅僅引起了小孩的注意更是年青一代消費者的關注點。動畫設計超越了時間與空間,多領域的結合帶動了企業市場的推進。那么Flash動畫制作有那些技巧呢?

一、逐幀動畫表現方法和技巧
逐幀動畫是指不需要計算機自動生成兩個關鍵幀之間過渡的內容,而是由人工來制作每一幀動畫內容的動畫。顯然,這是一件很吃力費時的工作,但是使用一些小技巧就能夠減少一定的工作量。這些技巧包括:循環法、節選漸變法、代替法、描摹法、遮蓋法等。
二、利用Flash的變形功能制作動畫的表現技巧
(1)循環法,是將一些動作簡化成由只有幾幀的逐幀動畫組成的Movie Clip,利用MovieClip的循環播放的特性,來表現一些動畫,例如頭發、衣服飄動,走路、說話等動畫經常使用該法。循環法只需要畫出一幀,其他的幀就可以在**幀的基礎上稍做修改便完成了。這種循環的逐幀動畫,要注意其“節奏”,做好了就能取得很好的效司果。
(2)節選漸變法是指通常在表現一個“緩慢“的動作時,例如手指緩緩合攏成拳頭時,頭(正面)緩緩彎曲,使用這種方法。我們可以考慮在整個動作中節選幾個關鍵的鎖,然后用漸變或閃現的方法來表現整個動作。通過節選手在合張動作中的幾個”瞬間”,繪制多個圖形,定義成MovieClip之后,調整Alpha(透明度)來表現出一個完整的手的合張動作。
(3)代替法就是用其他比較容易操作的東西,代替動畫中復雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音、視頻等。
(4)描摹法是在剛剛開始學習FLASH時,常常難以自己完成一個動作的繪制,這時候可以臨摹一些素材,比如video等,將它們導入Flash中,因為有了參照,完成起來就可以比較輕松。而在描摹的基礎上進一步進行再加工,就會使動畫更加完善。
(5)遮蓋法就是將復雜動畫的部分給遮住。而具體的遮蓋物可以是位于動作主體前面的東西,也可以是影片的框(即影片的寬度限制)等。當然如果該部分動作正是你要表現的主體,那這個方法就不合適了。
動作主體的簡單與否對制作的工作量有很大的影響,擅于將動作的主體簡化,可以成倍提高工作的效率。

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