動畫的優(yōu)勢
首先,傳統(tǒng)宣傳片的時間比較長,而現(xiàn)代動畫制作的時間比較短。雖然動畫宣傳片的時間短,但它包含的信息卻一點也不少。動畫宣傳片是利用其動畫的可塑性將產(chǎn)品的更多信息容納其中。
其次,傳統(tǒng)宣傳片是將許多內(nèi)容整合在一起,而動畫宣傳片會進行深入創(chuàng)作,對于關(guān)鍵信息會重點突出。并且,傳統(tǒng)宣傳片一般是真人拍攝的方式,需要耗費許多人力物力,其投放渠道因為其時長也會有所限制。而動畫宣傳片是利用電腦進行操作,塑造許多的動畫形象。整個動畫具有完整的動畫結(jié)構(gòu),并且可以在多個渠道進行投放,比傳統(tǒng)宣傳片更加靈活。

動畫制作過程
1.劇本文案
在制作動畫之前,客戶或動畫制作人應(yīng)該有明確的想法和具體的制作想法,然后根據(jù)這些想法明確動畫的一般時間、鏡頭數(shù)量、臺詞配音等。
好的文案可以填補畫面的不足,補充畫面信息。在動畫中,文案主要有兩種形式,一種是畫外音解釋,這種形式是通過后期配音完成的;另一種是純字幕顯示,后期不需要配音。這兩種形式也可以配合起來,互相補充,讓動畫以更完整的姿態(tài)呈現(xiàn)給觀眾。
2.美術(shù)設(shè)置
在正式繪制畫工作之前,我們應(yīng)該提前設(shè)置動畫人物的形狀、色調(diào)和風(fēng)格。一般來說,根據(jù)早期的文案腳本,設(shè)置的角色統(tǒng)一繪制,然后畫一兩頁的手稿來決定基本的色調(diào),以確保后期畫面的整體和諧統(tǒng)一。
3.設(shè)計分鏡頭
分鏡頭是指在制作動畫之前,根據(jù)文案的基礎(chǔ),以文字和繪畫的方式設(shè)計和處理每個鏡頭,并按順序標記鏡頭,為每個鏡頭寫下相應(yīng)的文案。在設(shè)計分鏡頭的過程中,可以充分體現(xiàn)畫面的表現(xiàn)形式、場景的風(fēng)格設(shè)計、運動和形象。
在動畫創(chuàng)作中,分鏡頭的設(shè)計可以大大提高制作效率,幫助動畫師在最短的時間內(nèi)完成動畫的實際需求。
4.繪制素材
藝術(shù)風(fēng)格,鏡頭設(shè)計完成后,將開始繪制材料。動畫由簡單的幾何圖形組成,良好的繪畫技巧和配色技巧可以在一定程度上提高整體視覺體驗。
在軟件制作方面,主要使用Illustrator作為繪制工具,Photoshop作為處理工具。由于動畫大多采用矢量材料,所以首先要在處理中Illustrator繪制所需的圖形,然后導(dǎo)入其他動畫軟件,如AN,F(xiàn)lash后期處理和生產(chǎn)。
5.配音制作
我們常說動畫是一種視覺感受,畫面和聲音是動畫中最重要的兩個部分。現(xiàn)在我們來談?wù)劼曇?。聲音包括音樂、配音和音效?/span>
配音主要以畫外音的方式呈現(xiàn)在動畫中,配音風(fēng)格往往取決于動畫風(fēng)格和具體需求。
6.后期剪輯
在制作動畫的過程中,后期編輯的效果會更多地體現(xiàn)在檢測動畫是否能與配音同步上。這時,動畫師需要每隔一個時間點渲染和導(dǎo)出一次,動畫Premiere在編輯軟件中檢查聲音是否與圖片同步,可以在一定程度上防止音畫不同步,避免反復(fù)修改的問題。
7.生成動畫
有了前期的充分準備,就可以開始進入動畫制作環(huán)節(jié)了。主要是基于前期設(shè)計的分鏡頭腳本、聲音、人物場景素材,通過合成軟件AfterEffects,剪輯軟件Premiere(根據(jù)實際情況選擇軟件)將這些現(xiàn)有元素組合成一個完整的動畫。
動畫文案如何設(shè)計
首先是開始。有一個有吸引力的開始來吸引觀眾往下看。動畫通常需要很短的時間,給觀眾留下很少的時間。如果一開始沒有吸引力,很難把即將到來的信息傳遞給觀眾,也很難給觀眾留下深刻的印象。因此,動畫文案的開頭必須讓人們有觀看的欲望。那么,我們?nèi)绾尾拍苁刮陌父谩⒏形δ兀?/span>
寫動畫文案時,**使用成語、歇后語、古詩詞、諧音詞干等元素。我們應(yīng)該知道,中國文化博大精深,這在我們的生活中是經(jīng)??吹降?。如果動畫文案能夠靈活運用這些元素,就會使文案更加生動有趣,從而吸引觀眾。
故事情節(jié)在動畫中非常重要。通過簡單的解釋,很多枯燥的內(nèi)容會讓人頭暈,但這些內(nèi)容可以通過描述故事變成有趣的情節(jié)。如果你能靈活運用自古以來的典故,動畫會更有吸引力。
麻煩解釋在動畫系統(tǒng)中很常見。最適合開始的是新產(chǎn)品和新功能的宣傳。通過更麻煩的解釋,它不僅可以吸引觀眾的注意,而且可以使未來的產(chǎn)品介紹和描述更受歡迎。
當然,動畫客戶希望在更短的時間內(nèi)更清楚地說出更多的內(nèi)容,而且很多內(nèi)容都是專業(yè)術(shù)語。如果整篇文章都是專業(yè)術(shù)語的目錄,那肯定是看不見的。此時,修辭非常重要。修辭可以將難以理解的專業(yè)術(shù)語轉(zhuǎn)化為易于理解的句子,這將增加動畫的可見性。
文案的結(jié)構(gòu)也很重要。動畫作為一種流行的宣傳形式,其結(jié)構(gòu)是一個特別重要的環(huán)節(jié)。副本的結(jié)構(gòu)是動畫結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)。如果動畫副本是一個復(fù)雜的句子,觀眾就會累,動畫的節(jié)奏就會被推遲。因此,在副本的結(jié)構(gòu)中,簡單的句子和復(fù)雜的句子應(yīng)該相互結(jié)合,以便觀眾能夠很容易地理解。
最后,我們應(yīng)該了解客戶的要求。這是最重要的。首先要確定的是客戶的要求。在開始寫文案之前,我們必須充分了解一系列信息,如產(chǎn)品功能、目標群體、客戶愛好等。否則,無論文案有多好,如果不適合顧客的食欲和產(chǎn)品的基調(diào),我們只能盲目忙碌。
動畫轉(zhuǎn)場的作用
相比起硬生生拼接的拍攝素材,恰到好處且酷炫的轉(zhuǎn)場效果使得動畫情節(jié)脈絡(luò)更為清晰,動畫畫面更加生動活潑。
動畫轉(zhuǎn)場能夠?qū)⑸舷碌膭赢嫯嬅孢M行有效地轉(zhuǎn)換,起到一定的承上啟下的作用。合適的轉(zhuǎn)場能讓上下內(nèi)容銜接在一起,不會讓人感覺畫面轉(zhuǎn)換很生硬。
動畫轉(zhuǎn)場能夠起到分離段落的作用。整個動畫其實是一個整體結(jié)構(gòu)所以在敘述時更要主要分離,如果一直長篇大論的演繹,會讓觀眾感覺整個動畫很長,并且不知道重點在哪,然后就會喪失對動畫的興趣。動畫轉(zhuǎn)場能夠讓整個動畫看起來更有層次感。
動畫能起到過渡場景的作用。動畫就是會動的圖畫,所以動態(tài)的展示是必須的,然而畫面場景之間如果轉(zhuǎn)換不自然,就很容易讓觀眾在觀看動畫時出戲,這樣也就達不到很好的宣傳效果。通過動畫轉(zhuǎn)場能夠讓動畫畫面轉(zhuǎn)換更加自然,讓整個動畫畫面更加有趣。
在動畫制作過程中本身就有很多的細節(jié),動畫轉(zhuǎn)場的有效使用能夠為整個動畫錦上添花,所以大家在進行動畫制作時一定要把握好轉(zhuǎn)場特效。

動畫如何轉(zhuǎn)場
一、利用相似性因素
上下鏡頭具有相同或相似的主體形象,或者,其中物體形狀相近、位置重合、在運動方向、速度、色彩等方面具有一致性,等等,以此來達到視覺連續(xù)、轉(zhuǎn)場順暢的目的。
二、利用承接因素
利用上下鏡頭之間的造型和內(nèi)容上的某種呼應(yīng)、動作連續(xù)或者情節(jié)連貫的關(guān)系,使段落過渡順理成章,有時,利用承接的假象還可以制造錯覺,使場面轉(zhuǎn)換既流暢又有戲劇效果。
三、利用反差因素
利用前后鏡頭在景別、動靜變化等方面的巨大反差和對比,來形成明顯的段落間隔,這種方法適合于大段落的轉(zhuǎn)換。
其常見方式是兩極景別的運用,由于前后鏡頭在景別上的懸殊對比,能制造明顯的間隔效果,段落感強,它屬于鏡頭跳切的一種,有助于加強節(jié)奏。
四、利用遮擋元素(或稱擋黑鏡頭)
所謂遮擋是指鏡頭被畫面內(nèi)某形象暫時擋住,依據(jù)遮擋方式不同,大致可分為兩類情形:一是主體迎面而來擋黑攝像機鏡頭,形成暫時黑畫面;二是畫面內(nèi)前景暫時擋住畫面內(nèi)其他形象,成為覆蓋畫面的**形象,比如,在大街上的鏡頭,前景閃過的汽車可能會在某一片刻擋住其他形象。當畫面形象被擋黑或完全遮擋時,一般也都是鏡頭切換點,它通常表示時間地點的變化?!?/span>
五、利用運動鏡頭或動勢
利用攝像機的運動來完成地點的轉(zhuǎn)換或者利用前后鏡頭中人物、交通工具等的動勢的可銜接性及動作的相似性,作為場景或時空轉(zhuǎn)換的手段。
六、利用聲音
用音樂、音響、解說詞、對白等和畫面的的配合實現(xiàn)轉(zhuǎn)場。
巧妙地實現(xiàn)動畫轉(zhuǎn)場能夠讓整個畫面更加有趣生動,也能更加吸引廣大用戶的注意,從而達到很好的宣傳效果。
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