動畫制作的步驟
1.動畫前期制作,在進(jìn)行動畫宣傳片制作時,要先詳細(xì)的與客戶進(jìn)行相關(guān)的溝通了解,在進(jìn)行動畫前期制作時,一般動畫的前期籌備工作需要確定動畫片的制作風(fēng)格、制作內(nèi)容、制作時間及動畫前期的分鏡頭設(shè)計等相關(guān)內(nèi)容。
2.動畫中期制作,一般在進(jìn)行動畫中期制作時,要注意動畫視頻制作素材及聲音等都是根據(jù)前期的準(zhǔn)備工作進(jìn)行設(shè)計制作的。一般的在進(jìn)行中期動畫設(shè)計制作時,要根據(jù)前期鏡頭設(shè)計稿、分場美術(shù)氣氛、原畫、動畫、背景繪制、上色、特效制作等工作。一般聲音方面包括其收集音效、角色配音挑選或創(chuàng)作音樂等工作。
3.動畫后期制作,在進(jìn)行動畫后期制作時,一般動畫制作需求是整個動畫制作的關(guān)鍵,在整個的動畫制作過程中起著重要的作用。一般動畫后期工作內(nèi)容包括把中期制作收集的素材按照前期的方案進(jìn)行組合,制成成片。這其中包括視覺合成、影片剪輯、聲音混錄、輸出等工作。
4.動畫輸出,在進(jìn)行動畫制作時,一般動畫片制作過程相對復(fù)雜和龐大,在進(jìn)行動畫制作時,一般我們要按照前期與客戶溝通的格式及形式輸出,這樣才能夠更好的提升動畫制作效率。

動畫制作公司合作流程
1.初步洽談 當(dāng)客戶表達(dá)合作意向后,動畫制作公司會安排專門的業(yè)務(wù)人員跟客戶進(jìn)行洽談。初步了解客戶的需求目的,根據(jù)需求提出關(guān)于作品的風(fēng)格類型等相關(guān)建議,由客戶作出最后的風(fēng)格走向并交付定金。2.動畫策劃 策劃案團(tuán)隊根據(jù)對客戶需求的了解,尋找作品的亮點,并圍繞創(chuàng)意進(jìn)行動畫策劃。動畫策劃過程中要把動畫的劇情劇本,人物形象設(shè)定,人物效果,分鏡頭的設(shè)計,配音音效的初步選定等描述清楚,方便后期進(jìn)行制作。3.動畫制作 設(shè)計師將初步確定的相關(guān)信息提交客戶查看,與客戶共同協(xié)商并確定動畫的框架。接著由工作人員進(jìn)行制作,將分鏡頭剪輯合成,配以合適的轉(zhuǎn)場特效和配音音效,形成一部完整的動畫。4.完善確定 客戶觀看動畫,并提出修改建議,工作人員進(jìn)行修改以后提交成品。5.付款售后 客戶驗收作品后,交付尾款。在后續(xù)使用過程中有作品相關(guān)的問題可隨時聯(lián)系售后。
動畫轉(zhuǎn)場特效方式
一、利用相似性因素
上下鏡頭具有相同或相似的主體形象,或者,其中物體形狀相近、位置重合、在運(yùn)動方向、速度、色彩等方面具有一致性,等等,以此來達(dá)到視覺連續(xù)、轉(zhuǎn)場順暢的目的。
二、利用承接因素
利用上下鏡頭之間的造型和內(nèi)容上的某種呼應(yīng)、動作連續(xù)或者情節(jié)連貫的關(guān)系,使段落過渡順理成章,有時,利用承接的假象還可以制造錯覺,使場面轉(zhuǎn)換既流暢又有戲劇效果。
三、利用反差因素
利用前后鏡頭在景別、動靜變化等方面的巨大反差和對比,來形成明顯的段落間隔,這種方法適合于大段落的轉(zhuǎn)換。
其常見方式是兩極景別的運(yùn)用,由于前后鏡頭在景別上的懸殊對比,能制造明顯的間隔效果,段落感強(qiáng),它屬于鏡頭跳切的一種,有助于加強(qiáng)節(jié)奏。
四、利用遮擋元素(或稱擋黑鏡頭)
所謂遮擋是指鏡頭被畫面內(nèi)某形象暫時擋住,依據(jù)遮擋方式不同,大致可分為兩類情形:一是主體迎面而來擋黑攝像機(jī)鏡頭,形成暫時黑畫面;二是畫面內(nèi)前景暫時擋住畫面內(nèi)其他形象,成為覆蓋畫面的**形象,比如,在大街上的鏡頭,前景閃過的汽車可能會在某一片刻擋住其他形象。當(dāng)畫面形象被擋黑或完全遮擋時,一般也都是鏡頭切換點,它通常表示時間地點的變化。
五、利用運(yùn)動鏡頭或動勢
利用攝像機(jī)的運(yùn)動來完成地點的轉(zhuǎn)換或者利用前后鏡頭中人物、交通工具等的動勢的可銜接性及動作的相似性,作為場景或時空轉(zhuǎn)換的手段。
六、利用聲音
用音樂、音響、解說詞、對白等和畫面的的配合實現(xiàn)轉(zhuǎn)場。
巧妙地實現(xiàn)動畫轉(zhuǎn)場能夠讓整個畫面更加有趣生動,也能更加吸引廣大用戶的注意,從而達(dá)到很好的宣傳效果。
動畫制作注意什么
1.創(chuàng)意構(gòu)思
動畫創(chuàng)意是指對動畫主題、內(nèi)容和表達(dá)形式的創(chuàng)造性思維和想法,以達(dá)到宣傳的目的。它通常通過大膽和新穎的技術(shù)來呈現(xiàn)內(nèi)容信息,例如,在創(chuàng)作過程中,可以使用擬人化、講故事和其他技術(shù)來實現(xiàn)創(chuàng)造性的想法。
2.文案編輯
動畫文案可以起到進(jìn)一步解釋的作用,對信息傳遞和主題加強(qiáng)具有重要意義。寫文案時,要結(jié)合動畫的核心內(nèi)容進(jìn)行編輯,注意簡潔易懂的語言。
3.分鏡設(shè)計
分鏡設(shè)計是利用拍攝手法、動畫特效和拍攝手法將文案轉(zhuǎn)化為畫面的一種表達(dá)方式,可以指導(dǎo)動畫制作,提高動畫制作效率。在設(shè)計分鏡頭時,需要編輯畫面動畫、文案、時間和畫面連接,掌握動畫節(jié)奏,控制整體情緒,更好地呈現(xiàn)動畫故事的內(nèi)容。
4.素材繪制
它包含場景、圖形、動畫角色等元素,可以用平面設(shè)計工具來實現(xiàn),比如PS,AI等等。
5.動畫制作
動畫制作就是通過軟件在平面上實現(xiàn)場景、圖形、動畫人物等的動態(tài)效果。整個動畫情節(jié)的內(nèi)容要順暢銜接,動畫人物的動作和劇情的演變節(jié)奏要符合整個動畫的主題。
6.音畫同步
將適當(dāng)?shù)呐湟粢魳凡迦雱赢嬛校湟魬?yīng)符合動畫情節(jié)的發(fā)展和動畫角色的設(shè)置,不能太僵硬,否則很容易讓人們玩。配音的節(jié)奏點與整個動畫的時間點一致,音樂背景應(yīng)符合動畫主題,不能隨意應(yīng)用。

動畫的風(fēng)格
1.扁平化風(fēng)。我們常見的動畫風(fēng)格就是扁平化風(fēng)格,這種風(fēng)格的物體形象都比較趨向于簡約和扁平化,沒有多余的透視關(guān)系和三維變化關(guān)系呈現(xiàn)出來,再加上顏色的搭配使其呈現(xiàn)出鮮艷個性的特征。整體風(fēng)格讓人感覺清晰直觀,簡約卻不簡單。
2.描邊風(fēng)。描邊風(fēng)格就是一種簡單輕松的線條偏移填充條描邊的插畫風(fēng)格。這種風(fēng)格是從Q版卡通畫演變出來的,用了比原先更粗的描邊,去掉了曾經(jīng)扁平插畫里面的多層顏色,變得更加簡潔明了,比較容易識別。很多的app的開屏動畫中使用了描邊風(fēng)格,甚至一些表情包也會使用描邊風(fēng)格。
3.線條風(fēng)。通過創(chuàng)意的點、線、面三種元素相結(jié)合,再輔以輕柔的配樂,將簡約發(fā)揮到了**。
4.插畫風(fēng) 。雖然這些動畫短片從簡單的角度來看都是插畫,但是卻能達(dá)到意想不到的效果。很多的企業(yè)都有自己的品牌人物形象,在品牌的宣傳上也要求使用品牌形象。使用插畫風(fēng)的動畫宣傳片能夠在其中插入品牌的動漫人物形象,讓更多的人記住這個品牌。
咻動畫公司優(yōu)勢
咻動畫是一家以MG動畫概念為載體,結(jié)合多種風(fēng)格制作短動畫,致力于打造獨(dú)特創(chuàng)意的深圳動畫公司。公司進(jìn)行動畫制作開始地早,因此無論是動畫制作技術(shù),還是動畫制作設(shè)備,或是動畫制作團(tuán)隊,或是動畫作品質(zhì)量,都是有保證的。
咻動畫目前已與累計2000+企業(yè)進(jìn)行合作,動畫制作經(jīng)驗豐富,打造了一部又一部優(yōu)秀的動畫作品,為動畫行業(yè)輸送了很多新的動畫元素。咻動畫應(yīng)用多種風(fēng)格形式,為各行各業(yè)設(shè)計了許多精彩絕倫的動畫。有與美的等多家企業(yè)合作的產(chǎn)品宣傳動畫,手繪風(fēng)格,活潑可愛;原創(chuàng)IP“十三生笑”與多家公司進(jìn)行跨界聯(lián)動制作創(chuàng)意信息流動畫,畫面精美,風(fēng)格獨(dú)樹一幟;與政府部門合作的公益科普動畫,安全宣傳片等,扁平風(fēng)格,準(zhǔn)確生動地向大眾科普生活小知識,等等。
咻動畫還擅長IP孵化,其原創(chuàng)IP“十三生笑”目前已在網(wǎng)絡(luò)及各個視頻平臺同步發(fā)布短動畫、短番,全網(wǎng)粉絲已超百萬,曝光量累積超10億。與東鵬、VIVO、優(yōu)樂美等多個知名品牌互動玩出另類商業(yè)價值帶給粉絲觀眾更多喜悅。榮獲首屆中國年度IP評選動漫原創(chuàng)金獎、被譽(yù)為“中國奧斯卡”的第五屆玉猴獎《十大最具商業(yè)價值虛擬主播》獎項、第二屆靈獅IP伴客獎《十佳動漫品牌服務(wù)商》等多個殊榮。
咻動畫不僅動畫制作經(jīng)驗豐富,涉及業(yè)務(wù)廣,業(yè)務(wù)質(zhì)量也很棒。因此,動畫制作與咻動畫合作絕對是個不錯的選擇。