逐幀動畫是什么樣的動畫制作手法?
逐幀動畫是什么樣的動畫制作手法?顧名思義就是在時間軸的每一幀上繪制不同的內容,再進行連續播放形成的動畫。逐幀動畫作為一種十分常見的動畫形式,其在動畫制作行業也是十分受歡迎。
逐幀動畫的原理就是在連續的關鍵幀中分解動畫中的動作,其每一幀都是關鍵幀,都包含有關鍵性的內容。逐幀動畫早在上世紀初就已經被一個不知名的技師發明,這種新奇的動畫制作方法在早期的影片中嶄露頭角便大受歡迎,可謂是用風靡全球來形容也不為過。
但在初初發現這種技法時,這種繁復的動畫制作技術并不被大眾了解。直到法國高蒙公司的艾米爾·科爾用這種動畫制作手法拍攝了不少動畫片之后才被大眾所熟知,而艾米爾的《小浮士德》這部逐幀木偶動畫就是當時的逐幀動畫制作作品中的杰作。慢慢地知道逐幀動畫的人越來越多,愿意花時間與精力去鉆研的人才也大量涌現。隨著計算機技術的發展動畫制作也變得越來越便利,計算機動畫制作軟件應運而生。逐幀動畫從早期的用紙筆繪制——拍攝——導入電腦——合成,到后來直接在電腦繪制與合成。直到現在動畫制作軟件已經越來越完善,工具種類、制作手法、素材取樣等越來越豐富。但逐幀動畫依然屹立不倒,推崇者日益增加。
逐幀作畫可以增加畫面的可重復觀賞性、靈活性高、動作鏡頭連貫順暢、畫面平滑穩定。但咻動畫認為如果將逐幀動畫用于商業動畫制作,而動畫制作往往幀的數量越多,那么動畫制作成本就會越高。